בקצרה: סרטון AI נראה כמו תמונה קפואה כשהפרומפט לא אומר למצלמה מה לעשות. בוחרים תנועת מצלמה אחת לכל קליפ (דולי אין, אורביט, קריין אפ או מצלמת כתף), מתארים את המסלול, המהירות, הפריים שבו היא מתחילה ומסתיימת, נותנים לדמות פעולה קטנה אחת, ומתחילים מתמונת פתיחה שבדקתם.
תמונה חזקה לא הופכת אוטומטית לסרטון חזק. אם הפרומפט מתאר את הדמות והמקום אבל לא אומר מה המצלמה עושה, מקבלים צילום עם תזוזה קלה או תנועה אקראית.
בצילומי קולנוע בוחרים תנועת מצלמה בכוונה: התקרבות איטית לפנים בונה מתח, סיבוב סביב הדמות הופך אותה לגיבורה, עלייה כלפי מעלה חושפת את גודל המקום, ומצלמת כתף נותנת תחושה דוקומנטרית ומיידית.
השורה התחתונה: קוראים לתנועה בשם, מתארים את המסלול והמהירות, ומגדירים איפה השוט מתחיל ואיפה הוא נגמר. "תנועת מצלמה קולנועית" היא אווירה, לא הוראה.
| התחושה שרוצים | תנועת המצלמה | מה המצלמה עושה |
|---|---|---|
| מתח, ריכוז, רגע חשוב | Dolly in | מתקדמת בהתמדה לעבר הדמות |
| גבורה, הערצה | Orbit | מקיפה את הדמות במרחק קבוע |
| אפי, חשיפת מקום גדול | Crane up | עולה אנכית ומטה את המבט למטה |
| אמיתי, דוקומנטרי | Handheld | עוקבת עם נדנוד טבעי ותיקונים קטנים |
| רגוע, מיקוד במשחק | חצובה נעולה | לא זזה בכלל |
תנועה מרכזית אחת לכל קליפ קצר. התקרבות, סיבוב ועלייה באותם חמש שניות יוצרים בלגן. רוצים כמה תנועות? מייצרים כמה קליפים ומחברים בעריכה.
תמונת סטילס נותנת למודל הווידאו נקודת התחלה ברורה ועוזרת לשמור על הפנים, הבגדים והמקום בזמן שהמצלמה זזה. זה לא מבטיח עקביות מלאה, אבל זה הרבה יותר מידע מאשר טקסט בלבד. מחליפים את מה שבסוגריים:
Photorealistic [shot size, e.g. medium shot from the waist up] of [your subject, e.g. a person in a black turtleneck] [what they are doing, e.g. kneeling beside a huge round steel vault door] in [the place, e.g. an old bank vault at night], [where they sit in the frame, e.g. on the left third with space around them]. [The light, e.g. one warm desk lamp low on the floor to the right], with deep soft shadows. [Lens, e.g. 50mm] at f/2.8. Real unretouched skin with visible texture, natural hands, no readable text, numbers or logos.
בדולי אין המצלמה עצמה נוסעת לעבר הדמות. בניגוד לזום, הפרספקטיבה של הרקע משתנה כשהפריים מתהדק. מתאים להחלטה, להבנה פתאומית, לחשיפת מוצר או לרגע מותח.
Slow dolly in: the camera physically moves straight toward [your subject] on a dolly track at a slow, steady speed for the whole shot, starting on a medium shot and ending on a close-up of the face, about forty percent closer. No zoom, the camera itself moves.
פרומפט וידאו מלא:
SET: [the place, e.g. an old bank vault at night] with [details, e.g. a huge round steel door and walls of brass safe-deposit boxes]. No readable text, numbers or logos. LIGHT: [one light source, e.g. a single green desk lamp on the floor], warm and low, with deep soft shadows around [your subject]. SHOT: one continuous 5-second shot, 50mm lens, SLOW DOLLY IN: the camera moves straight toward [your subject] on a dolly track, slowly and steadily for the whole shot, from a medium shot at the waist to a close-up of the face, about forty percent closer, with no zoom. [Your subject] [one small action]. At about 3 seconds [one small change]. SOUND: [the sounds]. No music. LOOK: real cinematic light, shallow depth of field, natural skin tones. Natural movement and blinking, real unretouched skin, hands with five fingers. No text, subtitles, logos or readable signs anywhere. No slow motion.
תקלה נפוצה: המודל עושה זום במקום להזיז את המצלמה. הפתרון: לכתוב "the camera physically moves on a dolly track" ו־"no zoom", ולהשאיר את תנועת הדמות קטנה.
המצלמה מקיפה את הדמות ושומרת אותה בפריים, והרקע חולף מאחוריה. מתאים לחשיפת דמות, לרגע של גבורה, לרקדנית, למוצר או לאדם בנוף מרשים.
Orbit: the camera circles smoothly around [your subject] on a curved track at chest height, at a constant distance of about three meters, moving halfway around them from their left side, across the front, to their right side, keeping them centered while the background sweeps past behind them.
תקלה נפוצה: הסיבוב מתנדנד, נעצר באמצע או משנה את הפנים. הפתרון: חצי סיבוב או רבע סיבוב במקום 360 מעלות, מרחק קבוע, דמות במרכז. תמונת פתיחה עוזרת, אבל המודל עדיין צריך לנחש את הצדדים שלא רואים בה.
המצלמה עולה אנכית ומטה את המבט כלפי מטה כדי להשאיר את הדמות בפריים. הדמות קטנה, והנוף או המבנה נחשפים סביבה. טוב לפתיחה או לסגירה של סצנה ולדמות בודדה בתוך מרחב ענק.
Crane up, one smooth continuous rise straight up: the camera starts at [your subject]’s shoulder height and booms up about twenty meters over the shot while tilting down to keep them in frame. It never moves backward, it only rises, ending on a high view looking down as [your subject] becomes a small figure and [the place] is revealed around them.
תקלה נפוצה: המצלמה נסוגה אחורה במקום לעלות. הפתרון: "one smooth rise straight up", "it never moves backward", "it only rises", גובה משוער, ותיאור של המקום שצריך להיחשף. לקריין צריך נוף ששווה לחשוף.
מצלמת כתף מחקה צלם שנושא את המצלמה: נדנוד טבעי, תיקוני מסגור קטנים ועיכוב קל כשהוא עוקב אחרי הפעולה. מתאימה לדוקו, טיולים, מאחורי הקלעים, רחוב ומרדפים.
Handheld: a shoulder-mounted documentary camera follows just behind and beside [your subject], with real handheld movement the whole time, a natural bob with each step, small reframing corrections and a slight lag, like a documentary crew filming on the move. Loose and smooth, with no jitter or violent shake.
תקלה נפוצה: רעידות חזקות, או תמונה קפואה עם אפקט רעידה. הפתרון: להסביר למה המצלמה זזה: היא עוקבת אחרי הצעדים, מתקנת קצת ומאחרת קצת. לבקש "loose and smooth" ו־"no jitter". למוצר יוקרה או לקלוז־אפ רגשי שקט, מצלמת כתף היא בדרך כלל בחירה לא נכונה.
לדיאלוג, להופעה או לרגע רגשי שקט, דווקא שקט של מצלמה עוזר לצופה להתרכז בדמות.
Locked-off tripod shot: the camera does not move at all for the whole shot, with no push, no pan and no drift, so the only movement is [your subject].
הדוגמאות כתובות לשוטים של חמש שניות; ארבע עד שש שניות לתנועה אחת עובדות טוב. את המשך ויחס התמונה בוחרים בהגדרות של הכלי.
| הבעיה | מה לנסות |
|---|---|
| המצלמה כמעט לא זזה | שם התנועה באותיות גדולות בתחילת שורת השוט, "לאורך כל השוט", ואיפה היא נגמרת. |
| זום במקום התקרבות | המצלמה נוסעת על מסילת דולי, ו־"no zoom". |
| הקריין נסוג אחורה | עלייה אנכית חלקה, "never moves backward", וגובה. |
| האורביט מתנדנד או נעצר | חצי או רבע סיבוב, מרחק קבוע, דמות במרכז. |
| הפנים משתנות בתנועה | להתחיל מסטילס, לקצר את התנועה, לתאר פנים ולבוש באופן עקבי. |
| מצלמת הכתף רועדת | נדנוד טבעי, תיקונים קטנים, עיכוב קל, "no jitter". |
| הדמות קופאת | פעולה קטנה אחת ורגע מסוים שבו משהו משתנה. |
| הרקע מתעוות | להאט את התנועה ולהתחיל מתמונה שכבר מראה את המקום. |
מודלי וידאו מחקים שפת מצלמה, הם לא מפעילים מצלמה אמיתית. כל מודל מפרש תנועה קצת אחרת, ותוצאות משתנות בין הרצות. הדוגמאות נכתבו עם Seedance 2.5 בראש, אבל המבנה מתאים גם לכלים אחרים. כשחשוב לשמור על זהות, עדיף תנועות צנועות.
תנועה טובה יותר בסרטוני AI מתחילה בהוראה מדויקת, לא בעוד שמות תואר. בוחרים רגש, קוראים לתנועה אחת בשם, מתארים מסלול וסיום, נותנים לדמות פעולה קטנה, ומתחילים מסטילס טוב. מעתיקים, מדביקים, מנסים, ושומרים את הגרסה שבה המצלמה עשתה בדיוק את מה שביקשתם.